# O Manual do &katomic;

Dirk Doerflinger
Eugene Trounev

    eugene.trounev@gmail.com

Mike McBride Revisão

    &Mike.McBride.mail;

José Pires

    zepires@gmail.com

Tradução
&FDLNotice;
2016-05-09
4.0 (Aplicações 16.04)

Esta documentação descreve o jogo &katomic; na versão 4.0

KDE kdegames jogo Katomic arcada lógica átomos sokoban um jogador elementos químicos reunir a molécula

## Introdução

Tipo de jogo:

Lógica, Arcada

Número de jogadores possíveis:

Um

O &katomic; tanto é divertido como educativo, baseando-se na geometria molecular. Aplica uma aparência simplista a duas dimensões dos diferentes elementos químicos. Os elementos estão separados por átomos e estão espalhados em toda a área de jogo. O jogador tem o objectivo de reunir a molécula, completando o nível actual deste modo e passando para o seguinte.

## Como Jogar

Ecrã principal do &katomic;

Objectivo:

Reúna as moléculas dos átomos que as compõem, deslizando-as em conjunto.

O &katomic; irá carregar o nível um logo que inicie o jogo, podendo começar logo a jogar. Para ver como é a molécula que está a juntar, dê uma vista de olhos no canto superior direito. Para jogador, carregue num átomo. Irá ver setas verdes a apontar nas direcções que o átomo poderá tomar. Para mover o átomo, carregue na seta desejada. Quando um átomo se começa a mover, não irá parar até que atinja outro átomo ou uma parede, pelo que convém ter a certeza do que deseja fazer na jogada seguinte. Poderá reunir a sua molécula sempre que o desejar no tabuleiro de jogo, mas alguns locais são mais fáceis de aceder que outros. Quando a molécula estiver reunida, poderá passar para o nível seguinte.

## Regras do Jogo, Estratégias e Sugestões

### Regras do Jogo

- As peças do jogo só se podem mover numa direcção de cada vez.

- Logo que um átomo se comece a mexer, não irá parar até que encontre uma parede ou outra peça.

- A única forma de passar para o nível seguinte é completar o actual. Logo que um jogador termina um certo nível, passa automaticamente para o seguinte, 'descobrindo-o' deste modo.

- O jogador só poderá mudar entre os níveis a descoberto.

- A evolução do jogo é automaticamente gravada sempre que se atingir um nível adjacente e será carregada de novo quando a aplicação for iniciada.

### Estratégias e Dicas

- Reveja sempre a molécula completa, usando o ecrã de referência, antes de fazer qualquer movimento.

- Depois, estude o campo de jogo e planeie as suas jogadas. Lembre-se que, quando uma peça é movida, não é possível devolvê-la à sua posição original.

- Pense sempre as suas jogadas e tente visualizar a trajectória que a peça irá seguir, logo que carregar numa seta de direcção.

- Ao usar o teclado para mover as peças, certifique-se que é seleccionada uma peça exacta. Se for marcado um átomo errado como seleccionado, use a tecla para mudar de peças até atingir a desejada.

## Apresentação à Interface

### Opções do Menu

&Ctrl;O Jogo Carregar...

  Carrega um jogo previamente gravado.

F5 Jogo Reiniciar o Jogo

  Reinicia o nível actual.

&Ctrl;S Jogo Gravar

  Grava o estado actual do jogo no disco.

&Ctrl;P Jogo Nível Anterior

  Muda par ao nível de jogo anterior

&Ctrl;N Jogo Nível Seguinte

  Muda para o nível de jogo seguinte

Mover Escolher o conjunto de níveis...

  Isto irá mostrar todos os conjuntos de níveis disponíveis, permitindo-lhe transferir conjuntos adicionais que tenham sido enviados por outros utilizadores da Internet.

&Ctrl;Q Jogo Sair

  Se seleccionar este item irá terminar o seu jogo actual e sair do &katomic;.

&Ctrl;Z Mover Desfazer

  Desfaz a última jogada que fez.

&Ctrl;&Shift;Z Jogo Refazer

  Se tiver anulado previamente uma jogada, podê-la-á repetir aqui.

Mover Desfazer Tudo

  Desfaz todas as jogadas que fez.

Mover Refazer Tudo

  Repete todas as jogadas anuladas.

Configuração Velocidade de Animação.

  Configura a velocidade de animação como Lenta, Normal ou Rápida.

Para além disso, o &katomic; tem os itens de menu Configuração e Ajuda normais do &kde;; para mais informações, leia as secções sobre o menu Configuração e Ajuda dos Fundamentos do &kde;.

### Atalhos de Teclado por Omissão

Os atalhos por omissão são:

Atalhos

Carregar | &Ctrl;O
Reiniciar o Jogo | F5
Gravar | &Ctrl;S
Nível Anterior | &Ctrl;P
Nível Seguinte | &Ctrl;N
Sair | &Ctrl;Q
Desfazer | &Ctrl;Z
Refazer | &Ctrl;&Shift;Z
Baixo | Baixo
Esquerda | Esquerda
Direita | Direita
Cima | Cima
Átomo Seguinte |
Átomo Anterior | &Shift;
Ajuda | F1
O que é isto? | &Shift;F1

## Perguntas mais frequentes

Como é que sei a aparência da molécula?

Poderá ver a molécula no ecrã de referência que se localiza no canto superior direito do ecrã de jogo.

Como é que mexo uma peça do jogo (átomo)?

Para mover uma peça (átomo), use o seu cursor do rato para carregar nela. Nesta altura, o ícone direccional disponível ficará visível. Carregue no ícone correspondente para que uma peça do jogo se mova na direcção desejada. Em alternativa, poderá usar o seu teclado para mover as peças. Use a tecla para mudar de itens e as teclas dos cursores para as mover quando seleccionadas.

Posso usar o teclado para controlar as peças (átomos)?

Sim. Use a tecla para mudar de itens e as teclas dos cursores para as deslocar quando seleccionadas.

Quando movo uma peça (átomo) esta vai para lá do local onde a desejo. Como é que a faço parar aí?

Não consegue. Logo que um átomo se começa a mexer, não irá parar até que encontre uma parede ou outra peça.

Não consigo acabar o nível. Existe algum sistema de dicas ou de resolução?

Não. Infelizmente, nesta altura, o &katomic; não contém um sistema de dicas. Por isso, a única forma de terminar um nível é resolvê-lo você mesmo.

## Créditos e Licença

Entretenimento Atómico com 'copyright' 1999 de &Stephan.Kulow; &Stephan.Kulow.mail; e &Cristian.Tibirna; &Cristian.Tibirna.mail;.

Atómico Copyright Andreas Wuest Andreas Wuest@gmx.de.

Documentação com 'copyright' 2000 de &Dirk.Doerflinger; ddoerflinger@gmx.net

Revisto por Michael McBride &Mike.McBride.mail;

Tradução de José Nuno Pires zepires@gmail.com

&underFDL; &underGPL;
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